[27,5 MB] Agent Alona – Missionen [Demo] [UNCEN] [2015, RPG, 3DCG] [RUS]

In Bearbeitung und Demospiele
[27,5 MB] Agent Alona – Missionen [Demo] [UNCEN] [2015, RPG, 3DCG] [RUS]
Agent Alona - Missions Demo
Erscheinungsjahr: 2015
Genre: RPG, 3DCG
Zensur: fehlt / es gibt einen Patch zum Löschen
Entwickler / Herausgeber: Combin ATion
Plattform: PC / Windows Art der Veröffentlichung: Demoversion
Tabletka: Nicht erforderlich
Sprache des Spiels: Russisch
Schnittstellensprache: Russisch + Englisch
Sprachsprache: Englisch
Systemanforderungen (Minimum): Betriebssystem WindowsXP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
HDD 100 MB:
Beschreibung: Kurze Einführung:
1. Zunächst wird das Spiel parallel zu Survivor Sarah2 entwickelt. SS2 wird wie zuvor große Updates erhalten, Aam wird kleinere Updates erhalten. Aber jeden Monat wird mindestens ein Event oder sogar eine Mission hinzugefügt.
2. Das Spiel ist weitgehend von den Spielen „Metal Gear Solid 5“, die ich kürzlich gespielt habe, und „Hitman“ inspiriert. Wenn Sie die Demo ausprobiert haben, werden Sie feststellen, dass ich dem Format dieser Spiele folge.
3. Das Spiel wird aus kurzen Missionen bestehen. Aber jede von ihnen kann mit weiteren Updates und hinzugefügten Ereignissen zu einer größeren erweitert werden und kann schließlich in jeder Mission zu einer großen Geschichte werden.
4. Ich denke, das Thema „Agent“ kann viele Geschichten und Szenen für Erwachsene erzählen. In My Previous Agent Alona Game ist dies jedoch durch die Geschichte begrenzt, die miteinander in Beziehung gesetzt und zusammengefügt werden muss, um eine vollständige Geschichte zu bilden. Wenn es jedoch in Form von Missionen vorliegt, können problemlos mehr Situationen erstellt werden.
5. UND NEBEN KURZEN MISSIONEN GIBT ES VIEL MEHR, INSBESONDERE IN DER BASIS.
6. Einige weitere Eigenschaften des Spiels:
a. Es gibt mindestens 2 Methoden/Routen, um jede Mission abzuschließen. Alona kann entweder ihren ganzen Weg kämpfen (wenn sie stark genug ist) oder nach einem anderen Weg suchen, der weniger Kämpfe erfordert, oder sich sogar herausreden.
b. Während Alona am Anfang eine Elite-Agentin ist. Sie ist immer noch schwach, ohne Upgrade und Unterstützung, die der Spieler kaufen kann, um Zugang zu Waffen und anderen Ausrüstungen zu erhalten, um sie auf verschiedene Weise weiterzuentwickeln.
C. Missionen können wiederholt werden, ohne ein neues Spiel zu starten. Der Spieler kann also versuchen, sie mit ein paar Versuchen auf unterschiedliche Weise abzuschließen. Ich denke auch, dass es bei der Wiedergabe einer Szene noch eindringlicher wird als im CG-Raum.
D. WENN SIE IN DER MISSION SIND, KÖNNEN SIE NICHT RETTEN, ES SEI DENN, SIE HABEN DIE MISSION BEENDET. Ich denke, es fügt auch immersiver hinzu.
E. Das Spiel wird nicht enden, wenn ALONA besiegt wird oder ihre Mission scheitert. Sie kann die Mission danach erneut starten.
f. Wenn eine Mission abgeschlossen ist, erhält Alona mehr „Budget“, damit sie es für Upgrades ausgeben kann. UND EINE NEUE VARIABLE „PERFORMANCE“ WIRD Hinzugefügt. Es wird erhöht, wenn Alona eine Mission erfolgreich abgeschlossen hat, aber verringert, wenn sie eine Mission nicht bestanden hat. Es wird sich insbesondere auf die Ansichten über sie auswirken und zu anderen Konsequenzen führen.
7. Außerdem denke ich darüber nach, das Spiel so etwas wie Open Source zu machen, dass mehr Ressourcen wie Outfits, Bilder usw. erstellt werden. INTERESSIERTE MENSCHEN KÖNNEN IHRE EIGENE MISSION FÜR ALONA ERSTELLEN.
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