Dead or Alive 6: Nude Mode / Live or Dead 6: Naked Fashion
Erscheinungsjahr: 2019
Erscheinungsdatum: 01.03.2019
Genre: Fighting, 3D, Ryona, Yuri
Zensur : Keine / Es gibt einen Patch zum Entfernen
Entwickler / Herausgeber: Koei Tecmo Games CO / LTD
Plattform: PC / Windows
Art der Veröffentlichung: Pirat (inoffiziell)
Tabletka: Present
Version: 1.14 Spielsprache (Plot): Mehrsprachig
Schnittstellensprache: Mehrsprachig
Sprache Sprache: Englisch
Systemanforderungen (Minimum):
Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit)
CPU: Intel Core i5 -4690
RAM: 8 GB
Video: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 11
Festplatte: 48 GB
Beschreibung: Nachdem ich die Arbeit an Dead or Alive 5: Last Round beendet hatte, wechselte ich zu einem neuen Teil Dead or Alive 6. Diese Version funktioniert nach dem Redelbe-Prinzip, also einem SuccessionAutoLink, der, anstatt Dateien im Spiel zu ersetzen, einfach Links zu Dateien ändert, sodass Sie sie laden können. Im Moment funktioniert der Redelbe-Mod in drei Modi: Der erste ist der Austausch des Kostüms im Spiel. Die zweite ist die Modifikation des Kostüms. Die dritte Spiegelung bestehender Kostüme (und es ist möglich, Spiegelanzüge zu modifizieren). Während es im Spiel selbst keine Möglichkeit gibt, die Kostüme auf ihren Spiegeln auszutauschen und sie daher in dieser Sammlung immer noch Standard sind, können sie durch Drücken der F-Taste auf der Tastatur durch eine nackte Option ersetzt werden. In den Redelbe-Einstellungen habe ich die Option aktiviert, den Namen des Anzugs (Aya_cos_001) und der Frisur (AYA_HAIR_001) anzuzeigen. Da diese Sammlung viele Male geändert wird, können Sie Kostüme klarer auswählen. Einige Kostüme haben wie zuvor Anlass, Iznost stürmt nach einem Superschlag und dafür braucht man einen kompletten Energiestreifen und ständiges Drücken der O-Taste. Außerdem wird die Sammlung verbessert und weiterhin auftretende Fehler beseitigt. Wenn Sie einen Fehler finden, bitte ich Sie, hier darüber zu schreiben.
Extras. Information: Um das Spiel besser anzupassen, habe ich die Modi im Redelbe-Ordner \ Layer2 umbenannt, damit ich sie bequem ändern kann, z. B.: aya_cos_001_nude, wobei Aya_cos_001 der Name des ersetzten Anzugs und _nude der Modellname ist darauf installiert. Haarlos genannt Ayane H01 – Blonde, wobei Ayane H01 aya_hair_001 ist und Blonde der Name der Modifikation ist. Ich habe sie nicht ausdrücklich als aya_hair_001_blonde bezeichnet, da ich immer noch mit ihnen arbeite und man sie von den Kostümen trennen muss. Wenn eine Option nicht für diesen Anzug geeignet ist, wird er in das Standardspiel geladen.