[1,29 Go] Claire's Quest [INPROGRESS, 0.21.2] (Dystopian Project) [UNCEN] [2016, RPG, All Sex, Corruption, Rape, Hypnosis, Fantasy, Futanari, Monsters] [ENG]

Jeux en cours et démo
[1,29 Go] Claire's Quest [INPROGRESS, 0.21.2] (Dystopian Project) [UNCEN] [2016, RPG, All Sex, Corruption, Rape, Hypnosis, Fantasy, Futanari, Monsters] [ENG][1,29 Go] Claire's Quest [INPROGRESS, 0.21.2] (Dystopian Project) [UNCEN] [2016, RPG, All Sex, Corruption, Rape, Hypnosis, Fantasy, Futanari, Monsters] [ENG][1,29 Go] Claire's Quest [INPROGRESS, 0.21.2] (Dystopian Project) [UNCEN] [2016, RPG, All Sex, Corruption, Rape, Hypnosis, Fantasy, Futanari, Monsters] [ENG][1,29 Go] Claire's Quest [INPROGRESS, 0.21.2] (Dystopian Project) [UNCEN] [2016, RPG, All Sex, Corruption, Rape, Hypnosis, Fantasy, Futanari, Monsters] [ENG]
Claire's Quest
Année de sortie : 2016
Date de sortie : 01/09/2016
Genre : RPG, Tout sexe, Corruption, Viol, Hypnose, Fantastique, Futanari, Monstres
Censure : Aucune / Là est un patch À supprimer
Développeur / Editeur : DYSTOPIAN PROJECT
Plateforme : PC / Windows
Type de publication : en développement
Tabletka : Non requis
Version : 0.21.2
Jeu Langue : Anglais Langue de l'interface : Anglais Langue vocale : Inconnu / Autre
Configuration système (minimum) : Système d'exploitation : Windows, Disque dur : 1 Go
Description : Dans ce jeu, incarnez Claire, une réfugiée en fuite. Une grande invasion qui a coûté la vie à ses deux parents. Impuissante, seule et ignorante des maux du monde, Claire Sems s'apprête à RENCONTRER un sombre destin... Ou prouvera-t-elle le contraire ?
... Aiderez-vous à prouver le contraire ?
ajouter. Informations : Claire's Quest EST un jeu de rôle pour adultes réalisé à l'aide de Rpgmaker MV. Contrairement à la majorité des jeux Rpgmaker, Claire's Quest est totalement dépourvu de toute forme de gameplay basé sur le combat. Le gameplay ressemble légèrement à un puzzle, s'articulant autour de la conversation avec les gens, de la collecte d'indices et d'outils, ainsi que de la prise de décisions basées sur le dialogue. Nous avons conçu ce jeu en mettant l'accent sur la rejouabilité, et nous voulions qu'il en vaille la peine plusieurs fois - mais en ayant à chaque fois l'impression que c'était une histoire totalement différente. EN TANT QUE tel, le jeu est extrêmement non linéaire et propose une multitude de branches d'histoire différentes de type Vn disponibles pour le joueur en fonction des choix qu'il fait.
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