[27.5 MB] Agent Alona - Missions [Démo] [UNCEN] [2015, RPG, 3DCG] [RUS]

Jeux en cours et démo
[27.5 MB] Agent Alona - Missions [Démo] [UNCEN] [2015, RPG, 3DCG] [RUS]
Agent Alona - Missions Demo
Année de sortie : 2015
Genre : RPG, 3DCG
censure : manquant / il y a un patch à supprimer
Développeur / Éditeur : Combin ATion
Plateforme : PC / Windows Type de publication : version démo
Tabletka : Non requis
Langue du jeu : Russe
Langue de l'interface : Russe + Anglais
Langue vocale : Anglais
Configuration système requise (minimum) : OS WindowsXP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
HDD 100 Mo :
Description : Brève introduction :
1. Tout d'abord, le jeu sera développé en parallèle avec Survivor Sarah2. SS2 recevra des mises à jour majeures comme avant. Aam recevra-t-il des mises à jour mineures. Mais au moins un événement ou même une mission sera ajouté chaque mois.
2. Le jeu est largement inspiré des jeux « Metal Gear Solid 5 » auxquels j'ai récemment joué et « Hitman ». Si vous avez essayé la démo, vous constaterez que je suis le format de ces jeux.
3. Le jeu sera formé de missions courtes. Mais chacun d’eux peut être étendu en un plus grand avec plus de mises à jour et d’événements ajoutés et peut éventuellement se transformer en une grande histoire dans chaque mission.
4. Je pense que le thème « Agent » peut raconter de nombreuses histoires et scènes pour adultes. Cependant, dans Mon précédent jeu Agent Alona, ​​il est limité par l'histoire qui doit être liée et liée ensemble pour former une histoire complète. Cependant, si l’informatique prend la forme de missions, davantage de situations PEUVENT ÊTRE FACILEMENT CRÉÉES.
5. ET EN PLUS DES MISSIONS COURTES, IL Y AURA BEAUCOUP PLUS SURTOUT DANS LA BASE.
6. Quelques autres caractéristiques du jeu :
a. Il y aura au moins 2 méthodes/itinéraires pour terminer chaque mission. Alona peut soit se battre jusqu'au bout (si elle est assez forte), soit chercher un autre moyen impliquant moins de combats ou même parler pour s'en sortir.
b. Alors qu'Alona EST un agent d'élite au début. Elle est toujours faible, sans mise à niveau ni support permettant au joueur d'acheter l'accès aux armes et autres équipements pour la faire progresser de différentes manières.
C. Les missions peuvent être rejouées sans démarrer une nouvelle partie. Ainsi, le joueur peut essayer de les compléter de différentes manières en quelques essais. Je pense aussi que cela ajoute de l'immersivité lors de la relecture d'une scène que dans la salle CG.
D. LORSQUE VOUS ÊTES DANS LA MISSION, VOUS NE POUVEZ PAS LE SAUVEGARDER À MOINS D'AVOIR QUITTÉ LA MISSION. Je pense que cela ajoute aussi une immersion.
E. Le jeu ne se terminera pas QUAND ALONA sera vaincue ou échouera dans sa mission. Elle peut ensuite redémarrer la mission.
f. Une fois une mission terminée, Alona recevra plus de « budget » afin de pouvoir le dépenser pour la mise à niveau. ET UNE NOUVELLE « PERFORMANCE » VARIABLE EST ajoutée. Il sera augmenté lorsqu'ALONA aura accompli une mission avec succès, mais diminué si elle a échoué. Cela affectera les opinions sur elle, en particulier et entraînera d'autres conséquences.
7. De plus, je pense faire du jeu quelque chose de proche de l'Open Source lorsque davantage de ressources comme des tenues, des images, etc. seront créées. LES PERSONNES INTÉRESSÉES PEUVENT CRÉER LEUR PROPRE MISSION POUR ALONA.
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