Agente Alona - Demonstração de missões
Ano de lançamento: 2015
Gênero: RPG, 3DCG
censura: ausente / há um patch para exclusão
Desenvolvedor / Editor: Combin ATion
Plataforma: PC / Windows Tipo de publicação: versão demo
Tabletka: Não obrigatório
Idioma do jogo: Russo
Idioma da interface: Russo + Inglês
Idioma da voz: Inglês
Requisitos do sistema (mínimo): SO WindowsXP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
HDD 100MB:
Descrição: Breve introdução:
1. Em primeiro lugar, o jogo será desenvolvido em paralelo com Survivor Sarah2. SS2 receberá atualizações importantes como antes. Aam receberá atualizações menores. Mas pelo menos um evento ou mesmo uma missão será adicionado a cada mês.
2. O jogo é amplamente inspirado nos jogos 'Metal Gear Solid 5', que joguei recentemente, e 'Hitman'. Se você experimentou a demonstração, descobrirá que estou seguindo o formato desses jogos.
3. O Jogo Será Formado por Missões Curtas. Mas cada um deles pode ser expandido para um maior com mais atualizações e eventos adicionados e pode eventualmente se transformar em uma grande história em cada missão.
4. Acho que o tema 'Agente' pode contar muitas histórias e cenas adultas. No entanto, no jogo My Previous Agent Alona, ele é limitado pela história que precisa ser relacionada e interligada para formar uma história completa. Porém, se for na forma de Missões, Mais Situações PODEM SER FACILMENTE CRIADAS.
5. E ALÉM DAS MISSÕES CURTAS, HAVERÁ MUITO MAIS ESPECIALMENTE NA BASE.
6. Algumas outras características do jogo:
a. Haverá pelo menos 2 métodos/rotas para completar cada missão. Alona pode lutar até o fim (se for forte o suficiente) ou procurar outra maneira de envolver menos brigas ou até mesmo falar para sair.
b. Enquanto Alona é uma agente de elite no início. Ela ainda está fraca, sem atualização e suporte que o jogador pode comprar, acesso a armas e outros equipamentos para progredi-la de diferentes maneiras.
C. As missões podem ser repetidas sem iniciar um novo jogo. ASSIM, o jogador pode tentar completá-los de maneiras diferentes com algumas tentativas. TAMBÉM ACHO QUE ADICIONA IMERSIVIDADE AO REPRODUZIR UMA CENA DO QUE NA SALA CG.
D. QUANDO VOCÊ ESTÁ NA MISSÃO, VOCÊ NÃO PODE SALVAR A MENOS QUE TENHA DESISTIDO DA MISSÃO. ACHO que também adiciona imersão.
E. O jogo não terminará quando ALONA for derrotada ou falhar em sua missão. Ela pode reiniciar a missão depois.
f. Ao completar uma missão, Alona receberá mais ‘orçamento’ para poder gastá-lo na atualização. E UMA NOVA VARIÁVEL 'DESEMPENHO' É ADICIONADA. Será aumentado quando ALONA tiver concluído uma missão com sucesso, mas diminuirá se ela falhar em uma missão. Isso afetará as opiniões sobre ela, especialmente levando a outras consequências.
7. Além disso, estou pensando em tornar o jogo algo próximo ao código aberto que quando mais recursos como roupas, fotos .... etc forem criados. PESSOAS INTERESSADAS PODEM CRIAR SUA PRÓPRIA MISSÃO PARA ALONA.